圍棋是一項智力遊戲,但圍棋沒有走入科學思維體系,圍棋還是師傅帶徒弟的言傳身教的方式,對於傳統的棋手來講,他們並沒有接觸過科學思想。  
  圍棋是一種勝負遊戲,對局雙方以佔據目數多少決定勝負,勝負的遊戲當然和兵法有關,關於古代排兵佈陣的兵法現在都沒有任何意義,只有《孫子兵法》這樣的沒有講述具體的陣法,而講戰爭的基本原理和方法的文章得到永遠流傳,同樣,這篇關於圍棋的文章沒有一個棋譜,但會將圍棋的思維方法和判斷方法流傳下去。
  
  勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝,這是《孫子兵法》中的一句名言,用在分析圍棋的理論上也可以。圍棋的子力和用兵有相似的地方,比如有完全模仿《孫子兵法》的《棋經十三篇》,這只是模仿而已,並沒有解釋圍棋的判斷方法和圍棋的本質思維方法。我們將用科學的分析方法來解釋圍棋的子力效率。
  
  我們先看棋盤,說到棋盤,人們會認為太簡單了,下棋之前人們認識棋盤嗎?可以說縱橫十九道就是圍棋盤,或者說還有具體的標準棋盤尺寸,如果只是這樣認識棋盤,那就不夠充分。將棋盤的對稱性和行棋聯繫起來是第一步,十九道棋盤是有對稱性,也有不對稱的地方,從邊角的考慮,棋盤是對稱的,但只有天元是不對稱存在,圍棋的規則也可以破壞對稱性,在雙方緊氣的情況下,對稱性就將被破壞,先行棋的一方將後行棋一方的子提起,這也會破壞對稱性,規則也可以決定圍棋的行棋思路,在不貼目的情況下,黑棋先占天元,然後完全模仿白棋,這樣會令白方毫無辦法,在實戰中在新佈局的倡導者吳清源和木谷實之間出現過這樣的棋,這樣的棋在對稱性的應用是合理的,但給對局雙方帶來很大心理壓力,如果黑方以這樣的方式取勝,會被認為勝之不武,而白棋會因為黑棋並沒有違反規則而擔心就這樣失敗,這局棋是在木谷實的不斷抗議下進行,吳清源最後在心理壓力面前變招失誤,最終輸掉了這局棋,這是棋手唯一的一盤利用棋盤對稱性作戰的實例,在其他地方從沒有見到棋手提到過棋盤的對稱性和行棋的關係。
  
  黑棋先行,白棋後走,這是最基本的規則,由於黑棋先走,當然黑棋作為補償,黑棋要貼出一定的目數,這樣可以使對局雙方更加公平,由於黑棋要貼目,黑棋就不能完全按照上面的方法簡單取勝,由於黑棋要貼目,黑棋當然就要行棋積極。角和邊是出於對稱狀態,只有中腹是不對稱,做大中腹是黑棋擴大優勢的思考方法,另一種就是利用全局作戰,從局部來講,黑白雙方先各自在兩個角和兩個邊行棋,如果僅僅是局部作戰,黑棋很難有足夠的貼目。如果形成小塊分割,又各自安定的狀態,白棋很容易贏棋。在不貼目的情況下,黑棋是經常採用小塊分割,各自安定的方法贏棋,這是規則對行棋思路的影響,新佈局最先用在白棋是因為當時黑棋不貼目,白棋只有追求更有效率的走法。
  
  上面講了規則對行棋思路的影響,其實對子力的判斷才是圍棋最重要的問題,對子力的判斷不是看子的生死狀態,而是要從氣、眼、目、形,幾個角度去考慮,是吃子便宜呢?還是被吃子便宜呢?這要看如何吃和吃的是什麼樣的子,如果是收氣吃,那麼吃子的一方吃虧,而被吃的一方佔優,如果不用收氣吃,當然吃子方佔優,如果吃的是關鍵子,由於這些子的生死和雙方的死活、厚薄、模樣有關,在圍棋中成為棋筋,吃掉棋筋等於決定勝負,另一方也就沒有繼續棋局的理由。對於高手而言,子的死活不是問題,子的死活對於剛學棋的人會有疑問,總是很在乎自己子的生死。那麼活棋是否就容易判斷呢?也不是活棋就好,死棋就不好,舒服的活棋肯定沒有問題,如果被逼得做眼活棋,那就要考慮,這樣做眼活棋等於損失一手棋,因為做眼這個子的周圍都是自己的子,而對對方的子沒有任何作用,當然這個子沒有參與和對方的作戰,一定是失敗,只有自己委屈做活後對對方的棋生死產生影響,才可以考慮。如果自己委屈做活後可以迫使對方也委屈做活,或者可以殺掉對方的棋,這樣是可以考慮委屈做活,如果到了收官階段只從目數考慮,那時也不考慮做活的方式。行棋考慮的是死棋一定要讓對方收氣,活棋一定要舒服。這是一般高手都可以知道的,但下面的思維方法就不是能輕易做到,主動性的按照下面的方法來計算,應該說現在還沒有棋手可以做到。
  
  讓棋盤上的每一個子充滿效率,按照不同次序來分析每一個子的合理性和效率,這是很多棋手的考慮方法。讓不在棋盤上的子發生效率,這才是圍棋的最高策略,在棋盤上的子,雙方的子力相當,如果都有很高的效率,這樣會被現在認為是名局,如果瞭解了用虛子來作戰,充分發揮虛子的效率,這才是做充分的思考方法,虛子就是不在棋盤上的子,但確實可以發揮作用的子,虛子可以和先手點,一方的先手點越多,則越容易使先手點發揮作用,這是讓先手點起作用,而不是在先手點上有子存在才發生作用,這就是用發揮虛子的作用。當一個人能夠發揮棋盤上子的效率時,能夠成為一般高手,這時自己會認為再提高很困難,但若能夠真正看懂這篇文章,那就會認識到完全不同的思路。
  
  棋盤上的每一點都有一定的價值,已經有子的地方要確保每一個子都有存在的必要,或者說在行棋過程中有價值,這是首先要保證的,在沒有子的地方,每一個點對於黑白雙方是不一樣的,如果一個點的價值對雙方來講出現了很大差異,則這個點就可能成為一方的先手點,比如這個點對於一方來講只是目數問題,而對於另一方就是生死問題,這樣就可以利用這樣的點來發揮作用,因為隨時這個點都是先手,就可以把這個點當成存在自己的子一樣來作戰,實際上這個點上並沒有實際的子存在,這就是先手點的作戰和思考方法。
  
  利用先手點來作戰和發揮作用,一定要確認是否是先手,要判斷價值,影響大龍死活的點是先手點,這只是先手點中的一類,這類先手點是最容易理解和掌握的,在一方圍大模樣時,大模樣也會成為對方利用的先手點,如果對方沒有孤棋,單純的圍模樣一定會失敗,模樣不是實際的空,而是為作戰準備的手段。圍棋中殺棋並不容易,但活棋就一定可行呢?棋並不一定要走活,委屈做眼活棋是直接就損失一手棋,另一種活法是棋雖然是活棋,但要完全由對方擺佈,即對方行棋時不能脫先,必須跟著對方應棋,而對方的行棋可以有很多種選擇,這樣實際是給了對方很多的利用先手的作戰的機會。打入是圍棋作戰的常用手段,並不是可以活棋的地方就可以打入,不能活棋的地方就不能打入,而且打入也並不是一定要活棋,這要根據活棋的方式來判斷,故意將活棋走死的方法也可以考慮,如果將活棋走死,但雙方的落子價值更大,可利用的先手點更多,更有利於全局的作戰,這時可以考慮將活棋走死,表面上是活棋走死,實質內容則是將先手點的價值作大,如果其他地方有巨大的劫爭,或可以利用這些先手點來攻擊對方的大龍,考慮的就是作大先手點的價值。
  
  棋的輕重厚薄是在佈局中所必須考慮的,輕和薄是不同的概念,輕是指自己的子隨時可以棄掉,隨時也可以活動,棄取完全由自己作主,薄是指棋形太散,沒有力量,容易受到對方的衝擊,厚則是自己的棋很有力量,可以充分作戰,重則是指棋完全是拖累,但又無法棄掉和轉身利用,重和薄的棋形就會給對方留下很多先手點的利用。棋的輕重厚薄是相對的,是隨著對局的形式變化的,輕重厚薄是根據對局雙方的子力位置來判斷的。是根據氣、眼、和形來分析輕重厚薄。
  
  作戰的控制和價值的控制,圍棋作戰當然要達到自己的目的,沒有作戰的圍棋是沒有意義的,因為落後的一方當然會通過作戰來爭取勝利,而領先的一方也會在作戰中來鞏固,如果落後一方沒有抵抗自動投降,那就不是一個等級的棋局。作戰的結果是和作戰範圍內的雙方子力的對比有關,從全局上看,雙方子力相當,但在作戰的局部,雙方的子力則會有差異,在局部子力有優勢的一方應當取得作戰的優勢,如果要取得自己理想的作戰結果,就要控制作戰的範圍,使得盡量在自己優勢的子力範圍內作戰,即使在對方的優勢子力範圍內作戰,也要控制在盡量對自己有利的範圍內,把對方的優勢化簡為最小,分析和控制作戰範圍是在大規模作戰前的首先要考慮的,局部的戰鬥可以通過計算來看清結果,而大規模的作戰是不能完全通過計算來看清結果,而最終的結果是由雙方子力對比決定的,這個結果的前提是雙方都沒有明顯的失誤。
  
  作戰的結果和雙方的作戰範圍內的子力對比有關,同時也和雙方的棋的塊數有關,因為多一塊棋就必須多處兩隻眼位,做眼對於圍棋來講是並不容易的事,殺棋不容易,反過來做眼也是作戰中的負擔之一,在相同的子力對比狀態下,棋的塊數少的一方會取得作戰的優勢,基本上多一塊棋等於要子力多出一子才能取得均勢。
  
  棋形的舒展是圍棋的一種棋風,但非常難看的棋也會在一定時期取得成功,有些棋很難看,但最終取得了勝利,這究竟是進步呢?還是退步?可以說這是一種退步,但在沒有系統的分析出其中的原因前不容易搞清楚,圍棋中美感很強的棋會看上去令人舒適,而難看的棋形令人心情不爽,從圍棋的基本原理上講,任何棋形都可以下,但一定要知道棋形和作戰的背後深層次的原因,愚形在從氣或眼位的分析中,愚形是先損掉一手棋或半手棋,只有愚形的棋可以出逃,對對方的棋形成強大的攻勢,通過進攻來挽回損失,只有在自己的作戰範圍中有兩子或兩字以上的優勢,並且可以分割對手的棋,使對方兩塊棋忙於找眼做活,這樣才可以考慮使用愚形,在雙方子力相當的情況下,使用愚形只能導致失敗。另一種使用愚形成功的原因是很多棋手從沒有考慮過愚形,在一開始出現時不適應而導致失敗,這並不是說愚形作戰成功,而是對手沒有這樣的準備。
  
  通過對棋的認真分析可以得出圍棋的思路,運用不在棋盤上的子來產生作用,這是圍棋的最高行棋效率,從追求完美的行棋角度,這是最高境界的棋。
  
  圍棋最終是通過圍取的目數來計算勝負,目數在圍棋中的重要性比數子法中的子要重要,但圍棋的行棋過程判斷並不是完全建立在目數上,圍棋總是先在角部行棋,從目數上講,星位完全沒有佔到任何目數,這就是說不能從目數上判斷子力的價值,判斷子力價值是考慮雙方的子力效率,而能充分發揮自己的子力,限制對方的子力才是考慮的根本方法,從目數上講,兩個星位的子沒有佔據任何目數,兩個三三佔有的目數比星位多,但兩個星的子力要比兩個三三近兩路,這一點在子力相當的作戰中更容易發揮作用。
  
  作戰在局部考慮的是氣、眼、目、形,從全局來講,則要考慮子力間的相互位置,作戰中雙方棋的塊數,棋的塊數越多,作戰越不利,除了讓已有的子力發揮作用,更應該讓先手點來發揮作用。
作者:佚名

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